Aplicando callbacks para las acciones del ui
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struct CallbackManager
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using RomLoadCallback = std::function<void(const std::string &)>;
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using RomLoadCallback = std::function<void(const std::string&)>;
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using ResetCallback = std::function<void()>;
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using ResumeCallback = std::function<void()>;
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using StopCallback = std::function<void()>;
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using StepCallback = std::function<void(int)>;
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using IPSCallback = std::function<void(int)>;
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using ReloadCallback = std::function<void()>;
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void set_rom_load_callback(const RomLoadCallback& callback);
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void set_reset_callback(const ResetCallback& callback);
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void set_resume_callback(const ResumeCallback& callback);
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void set_stop_callback(const StopCallback& callback);
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void set_step_callback(const StepCallback& callback);
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void set_ips_callback(const IPSCallback& callback);
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void set_reload_callback(const ReloadCallback& callback);
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void trigger_rom_load(const std::string& path);
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void trigger_reset();
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void trigger_resume();
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void trigger_stop();
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void trigger_step(int);
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void trigger_ips(int);
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void trigger_reload();
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private:
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RomLoadCallback rom_load_callback;
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ResetCallback reset_callback;
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ResumeCallback resume_callback;
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StopCallback stop_callback;
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StepCallback step_callback;
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IPSCallback ips_callback;
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ReloadCallback reload_callback;
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};
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#endif //CALLBACKMANAGER_H
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#endif //CALLBACKMANAGER_H
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Reference in New Issue
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