Mas organizacion
graficos queda en una parte como el elemento que almacena el centro de "renderizado" pero se crea un UI los cuales crean widgets/vistas a partir del estado de la maquina
This commit is contained in:
@@ -1,21 +1,23 @@
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#ifndef MACHINE_H
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#define MACHINE_H
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#include "Graphics/Chip8Display.h"
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#include "Graphics/Graphics.h"
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#include "Interpreter/Interpreter.h"
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#include "SDL3/SDL_events.h"
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#include "UI/Chip8Display.h"
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#include "UI/UIManager.h"
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class Machine {
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std::shared_ptr<MachineState> machine_state;
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std::unique_ptr<Interpreter> interpreter;
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std::unique_ptr<Graphics> graphics;
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std::shared_ptr<Graphics> graphics;
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std::unique_ptr<Chip8Display> chip8_display;
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std::unique_ptr<Interpreter> interpreter;
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std::unique_ptr<UIManager> ui_manager;
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int ips;
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uint64_t last_update_time;
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double accumulator;
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double target_cycle_time;
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void execute_interpreter();
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Reference in New Issue
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